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Novidades da TocadT
Regras Especiais Icon_minitimeQui Jun 30, 2011 1:04 pm por Lord Malka
Galerinha,

estou desenvolvendo a TocadT em nova versão para o endereço tocadt.net conforme havia tentado da outra vez. Porém agora estou com um sistema muito melhor do que o ultimo implementado e acredito que desta vez tudo vai andar conforme …

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Jogos em Andamento e Novos Jogos
Regras Especiais Icon_minitimeSeg maio 02, 2011 3:14 am por Narração
Olá Galerinha da TocadT, e visitantes,

Estou aqui para informar os jogos que estão atualmente abertos e aqueles que foram adicionados à pouco tempo e que necessitam de novos jogadores ^.~

Primeiramente vou falar sobre os jogos já abertos, rolando …

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TocadT 5.0 abre suas Portas...
Regras Especiais Icon_minitimeSáb Mar 26, 2011 3:08 am por Lord Malka
      Após atravessar todo e qualquer perigo que se possa imaginar, você finalmente encontra aquela caverna. Sua entrada era colossal, talvez um dragão antigo fizesse o lugar de refúgio. Mas você só saberá após …


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MensagemAssunto: Regras Especiais   Regras Especiais Icon_minitimeTer Dez 09, 2008 2:30 pm

Regras Especiais


Há algumas características que darão ao personagem determinados Benefícios. Elas estarão descritas abaixo:

  • Taijutsu

    O Taijutsu mede a capacidade do Personagem em combate físico. Ele medirá também a quantidade de dano que o Personagem inflingirá em um inimigo, baseando-se na Saúde do Alvo. Ou seja:

    -> A quantidade de dados de Dano será calculada de acordo com Taijutsu (do PJ) - Saúde (do alvo), com um mínimo de 1 dado.

    Além disso, com pontos em Taijutsu, um personagem adquire automáticamente os seguinte bônus (somente enquanto estiver lutando corpo-a-corpo):

    Valor de Tai:

    1 a 2: +1 em Destreza; + 2 no dano Final
    3 a 4: +2 em Destreza; + 3 no Dano Final
    5 a 6: +3 em destreza; + 4 no Dano Final
    7 a 9: +3 em Destreza; + 6 no Dano Final
    10: +5 em Destreza; + 10 no Dano Final


    Taijutsu e Armas de Combate Corpo-a-Corpo


    Para combates corpo à corpo com armas, esses bônus de Taijutsu também contam. E além deles há também uma progressão de danos pertinentes às armas. Cada arma na mão de um Shinobi mais experiente causa um pouco mais de dano. Levando em consideração os dados de Dano normais da arma, com a progressão o Shinobi é capaz de aumentar seu dano com suas armas na seguinte progressão:

    Nível Ninja: Categoria da Arma
    1: Dano Normal da Arma
    2: + 3 no dano final
    3: +1 dado
    4: + 3 no dano final
    5: +1 dado
    6: + 3 no dano final
    7: +1 dado
    8: + 3 no dano final
    9: +1 dado
    10: + 3 no dano final

    Assim um Shinobi de NN 5 usando uma Kunai causaria 3d4+6+(valor de força) de dano, enquanto que com uma Katana seriam 3d10+6(valor de força) e assim sucessivamente.


  • Chakra (habilidade)

    Além dos benefícios normais da Habilidade Chakra, um Ninja esperiente com o reconhecimento de Chakra, compreenderá como esse Chakra pode ser mantido e até espandido no seu corpo, para utiliza-lo mais tarde. Quando um Ninja com algum valor na habilidade Chakra for executar algum Jutsu, ele irá descontar o valor de Chakra do consumo de chakra do Jutsu, limitado a gastar no mínimo a metade do consumo do chakra necessário para ativar a habilidade.


    Exemplo:

    1) Fuushin no Jutsu sendo executado por um Personagem com 8 pontos na Habilidade Chakra

    Consumo básico do Jutsu em PC: 24
    Consumo Correto deste personagem: 16

    2) Nehan Shouja Kurama no Jutsu sendo executado por um Personagem com 4 pontos na Habilidade Chakra
    Consumo básico do Jutsu em PC: 6
    Consumo Correto deste personagem: 3 (valor mínimo é igual a metade do valor total de PC, ou seja, não será 2 pois esse valor ultrapassa o limite mínimo de gasto de chakra para executar o Nehan).

    3) En'en no Shuriken sendo executado por um Personagem com 5 pontos na Habilidade Chakra

    Consumo básico do Jutsu em PC: 3
    Consumo Correto deste personagem: 2 (pois a metade de 3 é 1,5 e como não se gasta 0,5 pontos de chakra, é usado o p´roximo número inteiro mais próximo).




  • Força (atributo)

    Quanto mais forte é um ninja, mas ele poderá erguer e danificar (caso tente).

    A cada ponto em Força o personagem pode levantar o equivalente a 50 Kg.

    Além disso, há uma modificação no dado de dano de acordo com a força do personagem, seguindo a listagem abaixo:

    1 a 2: d4
    3 a 4: d6
    5 a 6: d8
    7 a 8: d10
    9 a 10: d12


Última edição por Narrador em Seg Mar 02, 2009 2:45 pm, editado 1 vez(es)
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MensagemAssunto: Re: Regras Especiais   Regras Especiais Icon_minitimeTer Jan 20, 2009 10:53 am

Essência do Chakra


O chakra é um concentrado de energia que permite os ninjas a realizar tarefas que muitos não são capazes de fazer. Quando o chakra é bem direcionado o Ninja pode fazer muitas coisas, dentre eles melhorar seu desempenho em determinadas ações.

Consumindo seu Chakra sabiamente...

Há algumas coisas básicas que podem ser feitas com o chakra. Estarei listando abaixo essas coisas e os respectivos gastos em chakra.

Modelo:
  • (Habilidade): (o que faz) [Gasto em Chakra]

    Mínimo de Controle de Chakra: 2


  • Aumentar Corrida: amplia a velocidade de corrida em + 2 dados (destreza) [1]
  • Aumentar Atributo: adiciona 1 ponto em um atributo por UMA ação [2]


    Mínimo de Controle de Chakra: 4


  • Aumentar Velocidade: amplia a velocidade ganhando 1 ação extra [3] (O valor máximo de ações por rodada é igual ao valor de destreza do usuário, sendo necessário o gasto de 3 de chakra por ação extra)
  • Aumentar Atributo Maior: adiciona de 1 a 3 pontos em um atributo por UMA ação [1 cada ponto]


    Mínimo de Controle de Chakra: 7


  • Gasto Misto de Chakra: pode consumir chakra de diversas formas, como por exemplo chakra da energia da natureza, se conhecer o Senjutsu [Variável]
  • Redução de Dano: usa chakra para bloquear ataques (RD igual ao valor de Chakra do Usário) [5 por rodada ativo]
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MensagemAssunto: Re: Regras Especiais   Regras Especiais Icon_minitimeQua Fev 18, 2009 1:36 pm

Pontos Especiais (PE's)


Os PEs são pontos para serem usados em Ultimo caso. Eles não são como os PCs ou PVs, eles concedem grandes vantagens para um personagem e seu uso sem moderação concede vantagem imediata seguida de desvantagem. Então seu uso deve ser maneirado, já que sua recuperação é lenta (2 pontos ao dia, quando se desperta de uma noite de sono, OU, 1 ponto ao dia, quando se dorme pouco ou não se dorme). Abaixo há uma listagem de coisas que podem ser feitas com PE's:


  • 1 PE aumenta 1 sucesso nos testes. Esse sucesso pode ser cancelado como um sucesso qualquer caso o jogador tire muitos resultados "1" em sua jogada.
  • 1 PE concede a recuperação de 5 PV (pontos de Vida)
  • 1 PE concede a recuperação de 3 PC (pontos de Chackra)
  • 1 PE pode ser gasto para aumentar o dano dos ataques com Jutsus (tabela em construção)*
  • 2 PEs podem ser gastos para aumentar um atributo físico em 1 por uma Cena.
  • 5 PEs podem ser gastos para aumentar todos os físicos em 1(cada) por uma Cena.
  • Determinadas Habilidades, Jutsus, Vantagens e outros, fazem o consumo de PEs.


Atenção: O limite para uso de PE's é de 1 por ação, ou por jogada de Dados. Para recuperação de PC e PV esse limite não existe.
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