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Novidades da TocadT
Equipamento Icon_minitimeQui Jun 30, 2011 1:04 pm por Lord Malka
Galerinha,

estou desenvolvendo a TocadT em nova versão para o endereço tocadt.net conforme havia tentado da outra vez. Porém agora estou com um sistema muito melhor do que o ultimo implementado e acredito que desta vez tudo vai andar conforme …

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Jogos em Andamento e Novos Jogos
Equipamento Icon_minitimeSeg maio 02, 2011 3:14 am por Narração
Olá Galerinha da TocadT, e visitantes,

Estou aqui para informar os jogos que estão atualmente abertos e aqueles que foram adicionados à pouco tempo e que necessitam de novos jogadores ^.~

Primeiramente vou falar sobre os jogos já abertos, rolando …

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TocadT 5.0 abre suas Portas...
Equipamento Icon_minitimeSáb Mar 26, 2011 3:08 am por Lord Malka
      Após atravessar todo e qualquer perigo que se possa imaginar, você finalmente encontra aquela caverna. Sua entrada era colossal, talvez um dragão antigo fizesse o lugar de refúgio. Mas você só saberá após …


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MensagemAssunto: Equipamento   Equipamento Icon_minitimeSex Jul 23, 2010 10:29 am

Armamento


As armas encontradas na Terra são provenientes de fontes diversas. Algumas foram fabricadas aqui mesmo com a tecnologia humana desenvolvida, outras foram trazidas para cá por raças alienígenas como as Necrífas. Não importando de onde elas vieram, atualmente as armas podem ser diversificadas e possuirem diversos calibres e formas. Por isso será feita uma tabela abaixo e seguindo as descrições, cada personagem poderá postar armas futuristas, sendo que o Narrador deverá admitir a arma para que ela seja usada em jogo. Exemplos de armas serão postados aqui pelo próprio Narrador.

Classificação dos Tipos de Armas

Armas de energia [Arma de Luz] (Custo Base: $ 10k) – Estas são armas que se utilizam do Minério Luxus para funcionarem. Algumas emitem ondas intensas de calor, outras pulverizam objetos com raios laser. Por ser energia luminosa, elas podem ser personalizadas com seus feixes em diversas cores. Normalmente elas causam d12 de dano. Munição: Minério Luxus.

Arma de estilhaços [Arma de Fogo] (Custo Base: $ 500) – Esta arma trabalha com uma linha muito interessante que lhe permite basicamente tudo. Esta arma pode disparar qualquer coisa com um determinado grau de dureza. Seu princípio básico é a liberação de balanço positivo, usando gases inflamáveis que tanto podem causar baforadas tóxicas de todo tipo como também podem disparar objetos de todos os tipos numa pressão absurda. Normalmente elas causam d8 (Curto e Médio) ou d10 (Longo) de dano. Munição: Capsula Metálica ou Capsula Tóxica.

Armas químicas [Arma de Fogo] (Custo Base: $ 1k, sendo o valor final multiplicado por 5) - Estas são armas que trabalham com substâncias químicas altamente nocivas a vida. Estas armas não tendem a matar instantaneamente, mas causam grandes estorvos como por exemplo, uma dor de cabeça que faça o alvo se contorcer no chão enquanto sua pele cai deixando-lhe em carne viva. Normalmente elas causam d6 de dano por rodada ou até que seja feita a remoção da química. Munição: Capsula Química.

Armas nanoorgânicas [Arma de Fogo] (Custo Base: $ 20k) – Estas armas trabalham com uma linha de nanoorganismos-cibernéticos que encarece sua fabricação, mas torna uma arma letal. O princípio básico é: um cartucho disparado contra a vítima transporta para dentro do organismo desta, nanoorganismos contidos na munição. Uma vez dentro do organismo da vítima, os nanoorganismos-cibernéticos podem realizar qualquer dano. Normalmente elas causam de o triplo do número de dados em d4 de dano. Munição: Capsula Nano.

Arma explosiva [Arma de Fogo] (Custo Base: $ 1k) – Estas armas funcionam com componentes energéticos liberando grandes quantidades de gases e calor em curto espaço de tempo. Esta é a base para grandes explosões. Esta arma apresenta riscos por mexer com material metaestável, mas seus danos são os mais destrutivos. Estas explosões podem ser boladas pelo jogador, pode ser explosão de fogo, de gás, de nitrogênio e até de salitre que geraria um belo efeito de iluminação violeta. Normalmente elas causam d10 de dano. Munição: Capsula Explosiva.

Armas telegráficas [Armas de Luz] (Custo Base: $ 50k) – Estas são as mais caras armas acessíveis no mercado. Na verdade, o funcionamento básico desta arma trata-se apenas de um sinal que é enviado por um receptor na arma, tão logo o gatilho é acionado, para uma central de informações que recebe este sinal e o responde, teletransportando massa volúmica para o alvo onde apontava a arma. Ou seja, esta arma não dispara absolutamente nada, ao pressionar o botão (gatilho) uma grande massa volúmica é concentrada no alvo e este recebe um grande impacto em pressão por alguns milésimos de segundo. Visualmente falando, a conseqüência assemelha-se com algo invisível e muito pesado "caindo" sobre o alvo. Normalmente elas causam d20 de dano. Munição: Capsula Luxus.

Uma vez tendo selecionado a categoria da arma, o jogador precisa especificar seu calibre para concluir a criação:

Calibre Longo (grosso): calibre 40mm. São para as armas de maior pressão, contendo maior carga em cada tiro. Dano adicional de 5 à 6 pontos.
Calibre médio: calibre 12mm. São para as armas de pressão de disparo contendo carga ordinária por tiro. Dano adicional de 3 à 4 pontos.
Calibre curto: calibre 9mm. São para as armas de menor pressão de disparo, contendo menor carga por tiro. Dano adicional de 1 à 2 pontos.

O dano do calibre deve ser somado ao dano da arma e geral um valor de dano total a arma. Armas de curto calibre são de melhor manuseio. Armas de calibre médio podem ser seguradas com uma ou duas mãos. Armas de grosso calibre carecem das duas mãos, quando não de uma armação para trabalhar.

Tabela de Dano e Progressão das Armas

Equipamento Tabela10
*Armas de Área atingem 2x2 metros, caso queira aumentar esse espaço, adiciona-se 1 dado para cada 1x1 metro adicional e o preço duplica.

Exemplos de Armas


Nome: NeoGun
Calibre: Curto
Tipo: Estilhaços
Munição: Capsula Metálica (50)
Disparos: 3 por ativação
Dano: 3d8 +2
Valor de Mercado: $ 1.600
Nome: K-Ball
Tipo: Explosão
Munição: Capsula Explosiva (1)
Área: 5x5
Dano: 7d10
Valor de Mercado: $ 16.000
Nome: LG Unilux
Calibre: Médio
Tipo: Energia
Munição: Luxus N2 (eterna)
Disparos: 1 por ativação
Dano: 5d12 +3
Valor de Mercado: $ 11.550
Nome: LG Trilux
Calibre: Médio
Tipo: Energia
Munição: Luxus N2 (eterna)
Disparos: 3 por ativação
Dano: 6d12 +4
Valor de Mercado: $ 12.050
Nome: Pistol XMH2
Calibre: Curto
Tipo: Química
Munição: Capsula Química (1 dardo)
Química: Líquido que ao entrar na rede sanguínea começa a fazer o sangue esquentar e causar ferimento interno no corpo. Necessita de Antídoto para parar o esquentamento do sangue.
Disparos: 1 por ativação
Dano: 2d6 +2 por rodada
Valor de Mercado: $ 9.000
Nome: X-Ploide
Calibre: Médio
Tipo: Nanoorgânica
Munição: Capsula Tóxica (1 esfera contendo milhares de nanobots)
Nanoorganismos: esses nanobots ao entrar no corpo da vítima fazem uma explosão que começa de dentro para fora.
Disparos: 1 por ativação
Dano: 15d4 +4
Valor de Mercado: $ 21.050
Nome: Luxus Sword
Arma Branca: Médio
Tipo: Energia
Minério: Luxus N1
Dano: 3d10
Valor de Mercado: $ 10.500
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MensagemAssunto: Re: Equipamento   Equipamento Icon_minitimeDom Ago 01, 2010 9:32 pm

Equipamentos e Defensive

Equipamento Campo+de+for%C3%A7aNome: Block Belt
Tipo: Defense
Carga: Minério Luxus (10)
Área: círculo de 2 metros ao redor do usuário
RD: 25
Duração: cada uso consome 1 carga do minério e dura cerca de 10 segundos (3 rodadas em combate)
Valor de Mercado: $ 12.000
Equipamento Capsula-porta-dose-em-acoNome: Capsula de Traje-Simbiose
Tipo: Equip
Carga: 1 cilindro de microorganismos simbiontes
Descrição: Ao ser injetada, forma uma segunda pele com microorganismos que mudam de forma com a vontade do usuário, fazendo de sua segunda pele uma roupa da forma que o usuário quiser. Eles podem mudar de corpo e forma, se expandir e se refazer. São destruídos quando passam por cargas elétricas muito fortes ou similares.
Duração: até serem destruídos.
Valor de Mercado: $ 500
Equipamento Protetor-de-seringa-pds001-pds003-pds005Nome: Capsula-Seringa de Nano-Andaimes
Tipo: Regenerador
Carga: 1 cilindro de nanobots regeneradores
HP: +10 por rodada durante 3 rodadas
Descrição: Ao ser injetada, libera alguns nanobots que podem regenerar ferimentos e restaurar ossos quebrados.
Valor de Mercado: $ 1000
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Souzoke Sagara
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MensagemAssunto: Re: Equipamento   Equipamento Icon_minitimeSeg Ago 02, 2010 11:53 pm

Equipamento Blaster
Nome:Pistol Blaster
Calibre: Curto.
Tipo: Pistola.
Munição: Capsula metálica.(8)
Disparos: 1 por ativação.
Dano: 1d6 +1
Descrição: Pistola baseada na tecnologia do final do século XX assim como todas as armas da serie DoublexBlaster, sendo de baixo custo e letal mesmo para o padrão atual.Ela faz parte da série DoubleXBlaster.
Valor de Mercado: $250
Preço do pente: $20

Equipamento Prifle
Nome: Magnum Blaster.
Calibre: Grosso.
Tipo: Magnum.
Munição: Capsula metálica.(6)
Disparos: 1 por ativação.
Descrição: Pistola de calibre grosso que causa grande dano a curta distancia(cerca de dez metros), demora para recarregar e devido ao forte recuo é necessário mirar novamente toda vez que for atirar, o forte recuo também causa danos ao pulso, após alguns disparos ele pode quebrar. Ela faz parte da série DoubleXBlaster.
Dano: 3d10 + 5
Valor de Mercado: $1400
Preço do pente: $150

Equipamento Rifle
Nome: Fuzil Blaster
Calibre: Médio.
Tipo: Fuzil de Assalto.
Munição: Capsula metálica.(21)
Disparos: 1 ou 3 por ativação.
Dano: 1d8+4 ou 3d8+4
Descrição: Rifle de assalto manual ou semi-automatico, facilmente recarregavel. Ela faz parte da série DoubleXBlaster.
Valor de Mercado: $750
Preço do pente: $40

Equipamento Shotgun
Nome: Shotgun Blaster.
Calibre: Grosso.
Tipo: Escopeta.
Munição: Capsula de estilhaço.(6)
Disparos: 1 por ativação.
Dano: Área 2x2 2d10 +5
Descrição: Escopeta comum mas ainda sim muito potente com alcance efetivo pequeno(7 metros), devido ao impressionante recuo da arma é necessário mirar novamente a cada disparo realizado. Ela faz parte da série DoubleXBlaster.
Valor de Mercado: $1050
Preço do pente: $55

Equipamento Lasgun
Nome: Graneda Blaster.
Tipo: Lança granada.
Munição: Granadas.(2)
Disparos: 2 por ativação.
Dano: Depende da granada.
Descrição: Lançador de granadas que usa grande cargas de ar comprimido para lança-las a até 500 metros de distancia, o tubo abaixo é por onde o ar entra para ser comprimido. Ela faz parte da série DoubleXBlaster.
Valor de Mercado: $950

Equipamento Mdriver
Nome: Rifle Blaster.
Calibre: Longo.
Tipo: Rifle de Longo alcance.
Munição: Capsula metálica.(8)
Disparos: 1 por ativação.
Dano: 1d10 +5
Descrição: Arma de longo alcance de disparo um tanto lento com um alcance efetivo de 2Km.Ela faz parte da série DoubleXBlaster.
Valor de Mercado: $1250
Preço do pente: $60

Equipamento Chaingun
Nome: Machine Blaster.
Calibre:Médio
Tipo:Metralhadora
Munição: Capsula metálica.(250)
Disparos: 5 por segundo.
Dano: tx1d4 + 4 (t = tempo em segundos)
Descrição: Metralhadora grande(necessário obrigatoriamente usar as duas mãos), é dificil manter a mira a mira sendo que a cada 2s de disparo continuo é necessário um novo teste de mira(dependendo do tamanha ou velocidade do alvo esse tempo pode ser tanto maior quanto menor.).Ela faz parte da série DoubleXBlaster.
Valor de Mercado: $1000
Preço do pente: $30

Equipamento Grenade
Nome: Granade Blaster.
Tipo: Granada.
Dano: Área 2x2 2d10
Valor de Mercado: 200$

Cara fazer isso deu trabalho... oniaff
Se tiver algo errado, ou exagerado, por favor sinta-se a vontade pra modificar Malka. NICEGUY
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Souzoke Sagara
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MensagemAssunto: Re: Equipamento   Equipamento Icon_minitimeQua Ago 04, 2010 3:21 am

Equipamento Ckit
Nome: Rig Engineer
Tipo: Sônica.(de som, não tem nada haver com ouriços)
Munição: Não possui munição propriamente dita mas usa capsulas de de luxus N1(5), N2(15) e N3(50) como bateria.
Disparos: 1 por ativação
Dano: Área 4x4 1d10+ 4(N1)(quando tem suas configurações modificadas.
Descrição: Este instrumento gera ondas sonoras de altíssima freqüência que viajam por um objeto, ou estrutura e capta os ecos, formando assim um mapa tridimensional do objeto ou estrutura, possibilitando a visão do interior do objeto e estruturas, sem ter de abri-los, ou verifica-los, mostrando partes danificadas, mesmo que esses danos sejam microscópicos. Mudando suas configurações de base pode-se emitir um potente pulso de energia na forma de onda sonora, capaz de atordoar qualquer um que esteja a frente do Rig e dentro da área de efeito, as pessoas atingidas acabam com seus tímpanos rompidos.
Valor de Mercado: $2200(N1)

Equipamento Psaw
Nome: T.E.P.W.(Targeted Electromagnetic Pulse Weapon)
Tipo: Eletro-magnética.
Munição:Não possui munição propriamente dita mas usa capsulas de de luxus N1(5), N2(15) e N3(50) como bateria.
Disparos: 1 por ativação.
Descrição: Essa arma cria uma bolha de energia eletromagnética, friccionando dois campos eletromagnéticos paralelos de cargas iguais um contra outro, essa bolha é arremessada em alta velocidade quando exposta a um terceiro campo e chega a atingir com precisão um alvo a até 1,5 Km de distancia.
Valor de Mercado: $1750(N1)


Equipamento Flamer
Nome: Flamethrower
Tipo: Lança chamas.
Munição: Não possui munição propriamente dita mas usa capsulas de de luxus N1(5 min), N2(15 min) e N3(50 min) como bateria.
Dano: 1d8 +2(N1)por minuto de contato direto.
Descrição: Essa arma converte a energia do luxus em chamas, queimando o oxigênio usando o H+ liberado da radiação como combustível.
Valor de Mercado: $2000

Equipamento Lcannon
Nome: Trail to hellfire.
Calibre:Grosso.
Tipo:Carga explosiva.
Munição: Carga contendo luxus N3 desestabilizado quimicamente.(13)
Disparos: 1.
Dano: 3d10 + 10
Descrição: Essa arma atira uma capsula de luxus N3 desestabilizado, que ao sofrer um grande choque mecânico acaba por liberar a grande quantidade de energia armazenada na forma de uma grande explosão de chamas.
Valor de Mercado: $7000
Preço do pente: $1500

Equipamento 000029417?$product$
Nome: Levi (Liga Excepcional para Viagens Intergaláticas)
Tipo:Liga Metálica.
Descrição:A Liga Levi é constituída por uma sobreposição de camadas microscópica(quase a nível atômico) de aço carbonoo e uma malha de nanatubos de carbono entrelaçadas a fluorenos, “recheados“ com Luxus N3, o efeito eletrorepelente das gigantescas cadeias carbônicas mais a consistência do aço carbono impedem que haja o vazamento da radiação. Essa combinação de aço carbono e a malha de nanotubos “recheados“ garante a liga Levi grandes propriedades como dureza e resistência incomparáveis com uma leveza compensadora, sendo também ótimo condutor de eletricidade, e serve como um poderoso escudo a radiação, e em caso de emergências o luxus contido dentro da liga pode ser usado como fonte de energia, mas sem a energia do luxus a integridade da estrutura começa a diminuir até que a todas as camadas se unam formando assim um aço carbono extremamente duro e quebradiço devido ao acréscimo de carbono na estrutura do aço carbono. Esse processo pode levar de dias a anos, dependendo de vários fatores, entre eles a exposição a radiação. O luxus só pode ser reinjetado por meio de nano robôs especiais, difíceis de serem manipulados.
Redução de Danos: Reduz 10% dos danos recebidos a cada 5 mm de espessura.
Após 50% de redução o dano passa a diminuir 10% a cada 10mm de espessura.
A redução máxima é 100%(75mm de espessura) nesse caso a velocidade da nave sempre cai pela metade quando presa a um campo gravitacional.(Em alguns casos mesmo uma nave que deveria ter 100% de redução de dano pode receber danos, ficando a cargo do MJ decidir.)
Valor de Mercado: $5000/ m3


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MensagemAssunto: Re: Equipamento   Equipamento Icon_minitimeQua Ago 04, 2010 4:02 pm

Equipamento Tricorder-Star-Trek-weapons-and-gadgetsTricorder Médico (Medical Tricorder)Dispositivo para escaneamento médico de formas de vidas, realizando um exame preciso dos possíveis ferimentos e doenças do Paciente. Além da mera identificação de problemas ou condições, este tricorders são capazes de dar um diagnóstico completo do problemas médico, possibilitando um oficial não médico, fazer um primeiro atendimento preciso e salvar vidas. Essa é uma das tecnologias roubadas das Necrifa por meio de escravos libertos.
Equipamento Sickbay08SUTURADOR (Autosuture)Dispositivo de uso manual que cura feridas razoavelmente moderadas na pele. Os Suturadores podem ser usadas para fechar incisões, curar feridas de faca, etc. É utilizado quando o Regenerador Dérmico não é apropriado.
Equipamento Sickbay13REGENERADOR DÉRMICO (Dermal Regenerator)O Regenerador Dérmico é usado para reparar danos na pele do paciente e inclui contusões e dilaceração. O dispositivo é manual; o doutor o coloca em cima da área danificada e o movimenta sobre ela. O tratamento dura só alguns segundos normalmente.
Equipamento Sickbay17HYPOSPRAYO Hypospray é um método simples e efetivo de injetar de forma intravenosa ou subcutânea diversas substâncias num paciente. O dispositivo consiste numa ponta de spray que pode injetar os medicamentos pela pele através de pressão, e até mesmo em quem estiver vestido. Preso a ele esta um frasco de que contém os medicamentos ou uma combinação deles a serem injetados.
Equipamento Sickbay12INDUTOR DE ONDAS ALFA Um dispositivo colocado na fronte que habilita ou aumenta o sono além de inibir sonhos. Foi inventado devido a grande dificuldade para dormir das pessoas vivendo no sua sociedade de prazer.







Última edição por Haitane Hirou em Qui Ago 12, 2010 12:31 pm, editado 1 vez(es)
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MensagemAssunto: Re: Equipamento   Equipamento Icon_minitimeQua Ago 04, 2010 8:49 pm

Equipamento Images?q=tbn:ANd9GcTZERiBa68uMa6VR9pU7BuogvK72EGA0sp5DBWnB37iSaR8Lkc&t=1&usg=__y5VKqOBDP-0Rf69tdh_XZq3uqGo=Equipamento Images?q=tbn:ANd9GcQ-Z2FwlmkpD-DLLjN4uaoDYcwIbNhYzlIKuSkNCqHhLZbl0tI&t=1&usg=__36oIUH8XnA-OQIg8V-qQilk4bJ0=
Nome: Proteses Biomecânicas comuns
Tipo: Proteses
Material: Liga de aço carbono
Descrição: Criadas para repor membros perdidos durante a guerra versos as necrifas. São proteses feitas de liga de carbono com conecções neurossensoriais para dar mais precisão aos movimentos dos membros artificiais. Alguns usuários optam por aumentar a eficiência de suas proteses. Algumas proteses de braços foram registradas com a capacidade de exercer pressões acima de 400 toneladas e proteses de pernas atingirem numa corrida velocidades acima de 40km/h, mas acredita-se que podem superar estes números.
Valor de Mercado: O custo depende se a protese receberá ou não "aprimoramento". $5000 por protese sem aprimoramento. $7000 aprimoradas.
Preço das peças de reposição:$1000
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MensagemAssunto: Re: Equipamento   Equipamento Icon_minitimeSex Ago 06, 2010 2:35 pm

OS MOTORES DE IMPULSO

Nas naves da UH vemos vários tipos de propulsão. Entretanto apenas contamos como os motores de impulso (Impulse Driver) nas naves capazes de um vôo interplanetário. A despeito dos poderosos motores de Dobra, usados nas naves das Necrifas, e dos simplesmente Foguetes de Manobra. Essas Naves usam esse sistema de propulsão por força de impulso para viajar no sistema solar ouem órbita de planetas.
A descoberta do motor de impulso aconteceu três anos após a construção da primeira base lunar, pelo físico e engenheiro Zefran Cochrane, o qual por alguma razão não tinha o habito de registrar seus progressos em suas pesquisas particulares. Ele simplesmente decolou com uma nave que não usava foguetes e podia acelerar de formas absurdas e também pairar no ar.
Depois de impressionar os vizinhos e chamar a atenção da imprensa, ele finalmente começou a explicar como sua nova invenção funcionava. Zefran em vários testes para um motor mais potente, visando viagem mais longas do que ir a lua, percebeu que os emissores das bobinas supercondutoras, usadas nos antigos reatores de fusão quando configuradas num formato diferente e unidas ao pontencial energético do minério de luxus, podiam também ter uma influência interessante no espaço einsteniano a volta da nave.

Pensemos assim.

Quando você se desloca do ponto A ao ponto B sem obstáculos a sua frente nada mais acontece alem de você chegar lá, certo?

ERRADO ..... O espaço precisa se adaptar as suas mudanças de posição e isso você pode não sentir mas é assim que os sensores subespaciais funcionam, mas isso é outra historia.

Já que seu movimento causa um efeito no Espaço em si, Zefran Cochrane resolveu pesquisar que efeito impresso na malha quadridimensional do espaço poderia resultar em movimento. Sua pesquisa não somente levou a criação do motor de impulso mas também aos compensadores inerciais e geradores de gravidade artificial.

Resumindo:

Um motor de impulso cria uma deformação gravitacional no espaço, até ai tudo bem, mas essa deformação tem exatamente o mesmo formato que o espaço assumiria se a nave estivesse se movimentando. assim por efeito inverso a nave se movimenta como se um motor de impulso fosse uma hélice invisível no mar do espaço. Assim, dependendo da energia usada no processo e do tamanho da nave em si, a velocidade pode chegar a mais de 90% da velocidade da luz. O computador administra o formato do campo, para compensar a massa de outros corpos celestes nas proximidades, inclusive o planeta, asteróide ou nave, por exemplo, estiver pousada. Assim literalmente a propulsão por força de impulso vence facilmente a gravidade. As primeiras naves Humanas, a unidade de impulso é alimentada por uma série de reatores de fusão para que poderem gera uma energia igual há um minério de luxus o que tornava os motores imensos e as dependencias internas apertadas. Os antigos reatores de fusão de impulso eram movidos a hidrogênio congelado, também chamado de isótopo de deutério. Um conjunto de bobinas de alta potência do acelerador magnético dirige o escape da energia pura do reator através de um conjunto de sub-bobinas de campo espacial que pode impulsionar a nave até a 0,999 da velocidade da luz. Velocidade de impulso normal máxima autorizada para trafego é de cerca de um quarto da velocidade da luz. Embora isso possa parecer lento, note que esta é quase 10.000 vezes mais rápido que a velocidade de, digamos, um ônibus espacial do século 20. É possível viajar mais rápido em velocidades sub-luz, mas, acima de 1/4 de impulso, dados os problemas de deflexão temporal é sempre melhor e os computadores não conseguem computar os dados gravitacionais tão rápido.

A seguir temos esquema do sistema de impulso da histórica nave estelar USS Enterprise, primeira nave humana usando motores de impulso.

Equipamento Impulso-06

Artigo original por:
Contra Almirante Marc Seven
Comandante da Divisão Graduação da FFESP
Comandante da Divisão Diplomática da FFESP
Embaixador da FFESP na SL StarFleet
Embaixador da FFESP na USS-VENTURE
Capitão da USS-Urânide

Motores de Drobra

Os motores de dobra usam um conceito similar e mais avançado do que os motores de impulso, pode-se dizer que os motores de impulso são os primórdios para esses motores potentes que permitem viajar mais rápido do que a luz. Os motores de impulso agem formando um campo que distorçe o continum espaço-tempo entretando não chega a forma um involúcro em torno da nave por isso não permite velocidades acima da luz, já os motores de dobra forma esse involúcro completo e usando não só um mais vários campos.
Equipamento Bolha

A dobra espacial, como são chamado esses campos é acionada por um corrente continua de energia proviniente de vários cristais lux, que por sua fez reagem ao passar por dentro de uma substância chamada de dilítio, um cristal ainda desconhecido pelos humanos. Essa reação cria um plasma altamente energético, conhecido como protoplasma, um tipo de matéria com seu próprio campo magnético, que reage com as várias bobinas de dobra da espaçonave, essas bobinas normalmente são colocadas num local chamam de nacele de dobra e são semelhantes as sub-bobinas do motores de impulso, quem criam os vários "campos de dobra" ou uma em volta das naves, permitindo uma comprensão da virtual da massa delas. Essa diminuição de massa acontece pela criação de um espaço dentro da "bolha de dobra", o centro entre os campos, denominado de subespaço. A velocidade não é proporcionada por um sistema de propusão como nos motores de impulso, ela meramente surge pela diferencia energética entre as dobras espaciais podendo mover a nave em qualquer direção ajustando esses campos. A velocidade de dobra é medida em fator de dobra, sendo esse igual a raiz cúbica da divisão da velocidade da nave sobre a velocidade da luz (c). O fator de dobra 10 (mil vezes a velocidade da luz) é impossível pois exige um quantidade de energia quase que infinita mas se ela for atingida a nave ocupará ao mesmo tempo todos os espaços no universo. Entetanto mesmo as naves das Necrifas a velocidade máxima já alcançada é de fator 5, apenas 125 vezes a velocidade da luz, e por apenas 15min correndo o risco da nave se partir. Zefran ao construir os motores de impulso provou que seria possivel mover-se na velocidade da luz mas não consegui criar um motor capaz de fazer a bolha de dobra.


Última edição por Haitane Hirou em Qui Ago 12, 2010 12:19 pm, editado 1 vez(es)
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MensagemAssunto: Re: Equipamento   Equipamento Icon_minitimeSex Ago 06, 2010 8:57 pm

Veículos

Cruiser Mind
Equipamento Spacej11
Descrição: Uma Obra-Prima da UH, feita para uso restrito das forças militares em missões muito importantes para a Cúpula. Esta Nave é conhecida por sua velocidade e por seus armamentos pesados. Além disso ela possui também o maior minério de Luxus já feito para alimentação de energia.
Tamanho: Médio-Grande
Tripulação: em média 13 pessoas (máximo de 20 e mínimo de 2 para pilotar)
Permissões: Somente Militares da UH autorizados
Armamento: Canhão de Prótons (em cima), Laser Close-In Weapon System (traseira), duas Metralhadoras XM307 (frente). Somente as metralhadoras possuem ativação direta pelo Painel de Pilotagem.
Defesa: AS-Field
Adicionais: 3 Câmaras de Criogenia, 1 Câmara de Regeneração Biomecânica.

-------------------

Tiger
Equipamento Jedist10
Descrição: Pequenas naves especiais para a Guarda da UH.
Tamanho: Pequena
Tripulação: 1 somente
Permissões: Qualquer um que tenha Permissão Nível D (de Guarda para cima)
Armamento: Metralhadora .90 (frente), Lança Mísseis com 5 mísseis X1 (abaixo)
Defesa: NS-Field
Adicionais: Possui Ejeção automática ao Perigo (administrado por AI do Painel).

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Zircônia
Equipamento Flying10
Descrição: Grande nave usada como posto de vigia da Lua contra as Necrífas. Pertencente a UH, ela também executa pequenas missões nas proximidades da Terra não podendo se distanciar muito da Lua para a proteção da mesma.
Tamanho: Imenso-Gigantesco
Tripulação: Mais de 100 mil
Permissões: Qualquer um que tenha Permissão Nível C (de Militar para cima)
Armamento: Diversos, sempre em atualização
Defesa: AS-Field
Adicionais: Esta Nave é considerada uma parte da UH, sendo um Complexo Externo da base Terráquea e da Base Lunar.

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Última edição por Lord Malka em Sex Ago 06, 2010 9:19 pm, editado 2 vez(es)
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MensagemAssunto: Re: Equipamento   Equipamento Icon_minitimeSex Ago 06, 2010 8:57 pm

Fields

Os Fields são tecnologias de defesa para veículos diversos. São diversas as tecnologias para esses campos, mas abaixo serão postadas as mais usadas.

NS-Field: São campos formados por pequenos Nanobots que não podem ser vistos ao olho nu. Eles ficam no ar rodeando o veículo. Quando algo tenta penetrar esse campo esses nanobots "devoram" ou "desmembram", como alguns cientistas falam, qualquer material vivo ou sem vida. Porém os nanobots são frágeis à campos eletromagnéticos e também não conseguem defender nenhum tipo de ataque não-físico (como o de lasers) e por isso não são muito eficazes. São a forma mais barata de Field.
RD: 30 para ataques físicos, 0 para ataques não-físicos.
Duração: Até que os Nanobots sejam destruídos (PV: 100).

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AS-Field: São campos formados por energia, alimentados pelo minério Luxus e que só são vistos ao olho nu quando são "tocados". Esses campos são caros, porém é a melhor forma de defesa que o Planeta Terra tem. A energia que esse campo emana é capaz de proteger qualquer tipo de ataque (físico ou não) com grande eficacia. O seu único problema é que consome muita energia e por isso necessita de grandes minérios para durar mais de 5 minutos ativa enquanto se aguarda 30 minutos para se utilizar novamente.
RD: 10 por cada nível de tamanho do minério para ataques físicos e não físicos.
Duração: Depende do tamanho do Minério.
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MensagemAssunto: Re: Equipamento   Equipamento Icon_minitime

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