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Novidades da TocadT
Hakudou / Hohou Icon_minitimeQui Jun 30, 2011 1:04 pm por Lord Malka
Galerinha,

estou desenvolvendo a TocadT em nova versão para o endereço tocadt.net conforme havia tentado da outra vez. Porém agora estou com um sistema muito melhor do que o ultimo implementado e acredito que desta vez tudo vai andar conforme …

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Jogos em Andamento e Novos Jogos
Hakudou / Hohou Icon_minitimeSeg maio 02, 2011 3:14 am por Narração
Olá Galerinha da TocadT, e visitantes,

Estou aqui para informar os jogos que estão atualmente abertos e aqueles que foram adicionados à pouco tempo e que necessitam de novos jogadores ^.~

Primeiramente vou falar sobre os jogos já abertos, rolando …

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TocadT 5.0 abre suas Portas...
Hakudou / Hohou Icon_minitimeSáb Mar 26, 2011 3:08 am por Lord Malka
      Após atravessar todo e qualquer perigo que se possa imaginar, você finalmente encontra aquela caverna. Sua entrada era colossal, talvez um dragão antigo fizesse o lugar de refúgio. Mas você só saberá após …


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MensagemAssunto: Hakudou / Hohou   Hakudou / Hohou Icon_minitimeQui Jun 04, 2009 1:01 am

Hakudou / Hohou Logobleach



HAKUDOU /

Mão-de-mão combate (白打, hakuda; lit. White Hits) não é técnica mais elaborado pelos Shinigamis. Força física e habilidade é determinada por esta classe. Parece ser uma combinação de várias artes marciais.

Os principais praticantes desta técnica são aqueles atribuídos à Onmitsukidō.

Mestres da arte pode ter presente, em média, e os opositores armados muitas vezes seu tamanho facilmente e, como já mencionado, o Onmitsukido são a melhor formação Shinigami no Hakuda. O 2º Capitão ou chefe da Unidade Detenção, são na maioria das vezes os "premiere-mestres" desta arte. Em particular, a Unidade Detenção cabeça deve provar a sua mestria da Hakuda até mesmo ser considerado para a posição. Isto porque a detenção da Unidade de prisão, os vermes "Ninho, é uma zona livre de armas. Quem entrar tem de ser capaz de, ou estar sob a protecção de um poder, completamente proteger-se apenas com suas próprias mãos.


Regras para Uso da Habilidade:


  • Cada ponto de Reiatsu equivale 2 Gastos Especiais; O Hakudou equivaleria 1/2 de cada Gasto Especial por Cena. Por tanto com um ponto de Reiatsu, o você tem 4 oportunidade de imobilizar o inimigo, usando a interpretação e a descrição para tornar a ação bem eficaz.

HOHOU /

Agilidade (歩法, hoho; lit. Step Method) é uma tarefa importante para a maioria dos shinigami. Embora nunca se afirmou claramente, essa habilidade muito provavelmente está relacionada com a capacidade de andar no ar utilizando que Shinigamis tem, usando poder espiritual. Ao coletar e solidificar Reishi sob seus pés, Shinigami pode ganhar tracção no fino ar circulando livremente, sobre eles mesmos ou para fazer eles parar de cair.

A agilidade e rapidez de Hohou pode ser reforçada e melhorada, através da sua mestria, concentração e formação. Os principais praticantes desta técnica são aqueles atribuídos à Onmitsukidou.

Regras para Uso da Habilidade:


  • Cada ponto de Reiatsu equivale 2 Gastos Especiais; O Hohou equivaleria 1/4 de cada Gasto Especial por Cena. Por tanto com um ponto de Reiatsu, o você tem 8 oportunidade de usar a agilidade o inimigo, usando a interpretação e a descrição para tornar a ação bem eficaz.


  • Shunpo (瞬歩, pelo flash medidas), um movimento técnica que permite ao usuário passar mais rápido do que os olhos podem seguir. O ponto focal que determina as bases desta técnica é a rapidez. Como a velocidade é o ponto principal da técnica do método é melhor caracterizada por um rápido unidade que pode chegar do ponto A ao ponto B, numa menor quantidade de passos. Formação e qualificação são os fatores que determinam o quão rápido um usuário pode mover-se de shunpo; os de pouca habilidade na técnica ou aqueles que não praticam muito, são consideravelmente mais lento para Técnica Especial, pois necessitam de praticar a utilização da menos quantidade de passos no sentido de atingir maior velocidade, para depois ficar muito mais fácil reter fôlego em um curto período de tempo. O Gasto Especial desta técnica equivale a 4 pontos (ou Reiatsu = 2). E quanto mais reiatsu aplicada, mais veloz é a técnica.

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